.. _cmmMxStop: cmmMxStop ========== ---------- SYNOPSIS ````````` .. code-block:: none VT_I4 cmmMxStop( [in] VT_I4 NumAxes, [in] VT_PI4 AxisList, [in] VT_I4 IsWaitComplete, [in] VT_I4 IsBlocking ) DESCRIPTION ````````````` - 지정한 모든 축에 대한 모션을 정지합니다. cmmMxStop() 함수는 정지시에 감속 후 정지를 수행하며, cmmMxStopEmg() 함수는 감속없이 즉시정지를 수행합니다. PARAMETER ````````````` - NumAxes : 동시에 작업을 수행할 대상 축의 수 \ - ChannelList : 동시에 작업을 수행할 대상 축의 배열 주소값. 이 배열의 크기는 NumAxes 값과 일치하거나 커야 합니다. \ - IsWaitComplete : 완료될때까지 기다리는지 여부. \ - IsBlocking : 완료될 때까지 기다리는 동안 윈도우 메시지를 블록(Blocking)할 것인지를 결정합니다. +--------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+ | Value | Meaning | +==============+==================================================================================================+ | cmFALSE | 블록(Blocking)을 하지 않습니다. 따라서 핻당 모션이 완ㄹ되는 동안에도 윈도우 이벤트를 처리합니다. | +--------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+ | cmTRUE | 블록(Blocking)을 합니다. 따라서 해당 모션이 완료되는 동안에는 윈도우 이벤트가 처리되지 않습니다. | +--------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+ RETURN VALUE ````````````` +--------------+-----------+ | Value | Meaning | +==============+===========+ | 음수 | 수행 실패 | +--------------+-----------+ | cmERR_NONE | 수행 성공 | +--------------+-----------+ REFERENCE ``````````` .. note:: 윈도우 이벤트라는 것은 무엇입니까? 윈도우 운영체제는 Event Driven 혹은 Message Driven 방식의 구조로 되어 있습니다. 각 응용프로그램은 메시지 큐(Queue)를 가지고 있으며, 정확히 말하면, 메시지를 사용해 이벤트를 통지하는 방식으로 설계되어 있습니다. 윈도우 메시지를 처리한다는 것은 메시지 큐에서 메시지를 하나씩 꺼내서 윈도우 프로시저에 전송한다는 것을 의미하며, 이것은 그 행선지가 되는 윈도우에 전송되어 처리됩니다. EXAMPLE ````````` .. code-block:: c++ :linenos: :emphasize-lines: 5 C/C++ void CMxMotionDlg::OnStop() { long nAxes[4]={0, 1, 2, 3}; GetDlgItem(IDC_btnStop)->EnableWindow(FALSE); cmmMxStop(4, nAxes, TRUE, FALSE); GetDlgItem(IDC_btnStop)->EnableWindow(TRUE); } .. code-block:: none :linenos: Visual Basic Private Sub btnStop_Click() Dim nRetVal As Long Dim AxisList(2) As Long AxisList(0) = 0 AxisList(1) = 1 ' 각 인자에 대한 설명을 드립니다. ' cmmMxStop( 축 갯수, 배열, 완료대기여부, 블록여부) ' 1. 축 갯수 ' 다축제어에서 배열 요소에 해당하는 대상 축의 갯수입니다. ' 2. 배열 ' 축 배열을 전달합니다. 이 배열 내부의 축은 X, Y, Z, U 축을 기본으로 ' 하지만 사용자가 원하는 축의 조합 (예 : X1, Y2, U1, Z1) 등의 조합의 ' 배열로도 전달 할 수 있습니다. ' 단 '1. 축 갯수'는 대상 축의 총 갯수입니다. ' 3. 완료 대기 여부 ' cmmMxStop 함수의 이 인자의 값이 True 일 경우 함수는 정지 명령을 송달한 후 반환하지 않습니다. ' 만약 False 일 경우 정지 완료까지 기다리지 않습니다. ' 4. 블록 여부 ' 이 매뉴얼에서 설명한 내용이므로 생략합니다. nRetVal = cmmMxStop(2, AxisList(0), True, GetIsBlocking()) End Sub .. code-block:: none :linenos: Delphi // * Description : // * 이 함수는 버튼 이벤트에 의해 모션 동작을 정지하는 함수입니다. // * procedure btnStopClick(); var AxisList : Array[0..1] of LongInt; gnTargetAxis : LongInt; begin AxisList[0] := cmX1; AxisList[1] := cmY1; gnTargetAxis := 2; // 정지 함수의 원형은 cmmSxStop([TargetAxis], [IsWaitComplete], [IsBlocking]) 입니다. // TargetAxis : 정지 할 대상 축을 설정합니다. // IsWaitComplete : 대상 축이 완전히 정지할 때 까지 //함수 반환을 하지 않습니다. // IsBlocking : 함수의 동작시 윈도우 메시지 처리의 여부를 판단합니다. // cmFALSE 시에는 윈도우 메시지를 함수 내부에서 처리해주게 됩니다. // 보다 자세한 설명은 매뉴얼을 참고해주시기 바랍니다. cmmMxStop(gnTargetAxis, @AxisList, cmTRUE, cmFALSE); end; .. seealso:: :ref:`cmmMxStopEmg`